|
|||
OpenGL i wprowadzenie do programowania gierWydawnictwo NAKOMCena: ![]() Autor: Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski ISBN: 978-83-89529-49-7 Ilość stron: 414 Data wydania: 03/2008 Zawiera CD Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? „OpenGL i wprowadzenie do programowania gier” przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych – zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw poznać wszystkie tajniki programowania. Rozdziały: 1. Wstęp do programownaia gier 13 2. Podstawy WinAPI i szkielet aplikacji OpenGL 21 3. Matematyka 52 4. Fizyka 95 5. Renderowanie w 3D 117 6. Manipulowanie przestrzenią 141 7. Materiały i oświetlenie 166 8. Bitmapy i teksturowanie 183 9. Optymalizacja 208 10. Wbudowane mechanizmy OpenGL 223 11. Modele 3D 257 12. Sposoby wykrywania kolizji 272 13. Przykładowy świat - małe podsumowanie 292 14. Dźwięk przestrzenny - OpenAL 332 15. Sieć 351 16. SOL 385 Dodatki: A. Konfiguracja SOL 404 B. Rozwiązania zadań z rozdziału 3 407 C. Tablice wartości funkcji trygonometrycznych 413 Cena: |
|||
Polecamy książki:Marketing w Internecie strategie dla małych i dużych firmExcel 2007 PL ilustrowany przewodnik |
|||
|
Księgarnia informatyczna aton.pl |
|||
Księgarnia informatyczna
Kolagen Perły ceramidowe Guam
Księgarnia naukowo-techniczna
Hurtownia kosmetyczna