księgarnia informatyczna aton.pl

Flash MX 2004 ActionScript ćwiczenia praktyczne

Wydawnictwo HELION

   Cena:    14.90zł

Flash MX 2004 ActionScript ćwiczenia praktyczne

Autor: Daniel Bargieł

ISBN: 83-246-0005-1

Ilość stron: 104

Data wydania: 08/2005

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok - poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty.

Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.

Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach.

Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.

Rozdziały:

Rozdział 1. Podstawy ActionScript (11)

  • Interakcje w animacjach - przyciski i klipy filmowe (11)
    • Detektor on - onMouseEvent (11)
    • Detektor onClipEvent (16)
  • Kontrola odtwarzania animacji (18)
  • Programowanie w ActionScript (21)
    • Zmienne w ActionScript (21)
    • Tworzenie funkcji w ActionScript (23)
    • Instrukcje warunkowe (25)
  • Debugowanie skryptów (27)

Rozdział 2. Programowanie zdarzeniowe w ActionScript (31)

  • Podstawy programowania zdarzeniowego (31)
  • Obiekty nasłuchujące zdarzeń (34)

Rozdział 3. Klasy i obiekty ActionScript (43)

  • Obiekty w ActionScript 2.0 (43)
    • Klasy obiektów (44)
  • Najciekawsze klasy wbudowane w ActionScript (48)
    • Obiekt tablicowy - Array (48)
    • Obiekt koloru - Color (52)
    • Obiekt daty - Date (53)
    • Obiekt matematyczny - Math (56)
    • Obiekt ciągu tekstowego - klasa String (56)
    • Menu podręczne - klasa ContextMenu i ContextMenuItem (59)

Rozdział 4. Komunikacja animacji SWF ze środowiskiem zewnętrznym (65)

  • Komunikacja SWF z przeglądarką WWW (65)
  • Komunikacja przeglądarki WWW z animacją SWF (69)
  • Pobieranie danych z plików (72)

Rozdział 5. Transmisja strumieni wideo - Flash Communication Server MX (75)

  • Co potrafi Flash Player 7 (75)
  • Flash Communication Server MX (79)
  • Transmisja strumieni wideo (81)

Rozdział 6. Aplikacja chat (91)

  • Projekt aplikacji (91)
  • Narzędzia administracyjne (99)
   Cena:    14.90zł


Flash MX 2004 ActionScript ćwiczenia praktyczneKsiążka informatyczna: Flash MX 2004 ActionScript ćwiczenia praktyczne

Polecamy książki:

Windows Vista PL księga eksperta
Spawanie w osłonie gazów metodą TIG
Podstawy elektroniki Część 1
Tydzień po tygodniu do matury Matematyka Poziom podstawowy
Sama prawda o życiu seksualnym nastolatków Od spontanicznego podrywu do świadomych wyborów
Propagacja fal radiowych w telekomunikacji bezprzewodowej
HTML i XHTML krok po kroku
Księgarnia informatyczna aton.pl

Księgarnia informatyczna
Kolagen Perły ceramidowe Guam
Księgarnia naukowo-techniczna
Hurtownia kosmetyczna