księgarnia informatyczna aton.pl

Książki z kategorii: Grafika komputerowa


Algorytmy fotorealistycznej grafiki komputerowej Algorytmy fotorealistycznej grafiki komputerowej

EXIT


Obszar badań autora koncentruje się wokół metod i algorytmów syntezy obrazów komputerowych, nazywanych algorytmami renderingu.


Animacja Animacja

Naukowe PWN


Profesjonalny poradnik dotyczący tworzenia animacji w filmach rysunkowych, sitcomach, grach komputerowych, reklamach telewizyjnych.


Animacja komputerowa Algorytmy i techniki Animacja komputerowa Algorytmy i techniki

Naukowe PWN


Stanowi wprowadzenie do kluczowych pojęć animacji, w tym syntezy obrazów, przekształceń i reprezentacji położenia.


Box2D Fizyczny świat w pudełku Box2D Fizyczny świat w pudełku

Naukowe PWN


Ksążka ta, dzięki odsłonięciu technik implementacyjnych, ma na celu zachęcić czytelników do tworzenia ciekawych i oryginalnych gier


CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU

HELION


Książka ta jest obowiązkową pozycją dla wszystkich programistów pracujących z systemami zawierającymi akceleratory.


Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II

HELION


Jeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi.


Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2 Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2

WNT


Tematem książki są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej.


Fraktale i chaos + CD Wydanie V Fraktale i chaos + CD Wydanie V

Naukowe PWN


Opisuje konstrukcję fraktali i ich zastosowania, a także elementy teorii wymiaru. Przedstawia najważniejsze pojęcia teorii układów dynamicznych związane z teorią chaosu.


Fraktalne modelowanie kształtu Fraktalne modelowanie kształtu

EXIT


W książce przedstawiono metodę fraktalnego modelowania graficznych obiektów dwu- i trójwymiarowych.


Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania

WNT


Autorzy omawiają m.in. otoczkę wypukłą, przecięcia odcinków, geometryczne struktury danych, diagramy Yoronoi, lokalizację punktu, problem galerii, programowanie liniowe.


Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D

Naukowe PWN


Książka wprowadza czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby.


Matematyka dla grafików komputerowych Matematyka dla grafików komputerowych

WSIiZ


W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym.


Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowania w grafice komputerowej Wydanie III Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowania w grafice komputerowej Wydanie III

Naukowe PWN


Klasyczna teoria krzywych i powierzchni


Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II

WNT


Drugie, znacznie rozszerzone wydanie książki o krzywych i powierzchniach oraz o algorytmach ich przetwarzania jest prawdziwą kopalnią wiedzy z tej dziedziny.


Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash

HELION


Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne.


Wprowadzenie do grafiki komputerowej Wydanie II Wprowadzenie do grafiki komputerowej Wydanie II

WNT


Autorzy omawiają podstawy programowania grafiki komputerowej, sprzęt niezbędny do korzystania z niej oraz jej zastosowania. Przedstawiają najważniejsze algorytmy dla grafiki 2D i 3D, pakiet SPHIGS (uproszczoną wersję standardu PHIGS 3D) oraz metody interakcyjne.


Księgarnia informatyczna aton.pl         Książki informatyczne z kategorii: Grafika komputerowa