|
|||
Książki z kategorii: Grafika komputerowa | |||
Algorytmy fotorealistycznej grafiki komputerowej EXIT Obszar badań autora koncentruje się wokół metod i algorytmów syntezy obrazów komputerowych, nazywanych algorytmami renderingu. | |||
Animacja Naukowe PWN Profesjonalny poradnik dotyczący tworzenia animacji w filmach rysunkowych, sitcomach, grach komputerowych, reklamach telewizyjnych. | |||
Animacja komputerowa Algorytmy i techniki Naukowe PWN Stanowi wprowadzenie do kluczowych pojęć animacji, w tym syntezy obrazów, przekształceń i reprezentacji położenia. | |||
Box2D Fizyczny świat w pudełku Naukowe PWN Ksążka ta, dzięki odsłonięciu technik implementacyjnych, ma na celu zachęcić czytelników do tworzenia ciekawych i oryginalnych gier | |||
CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU HELION Książka ta jest obowiązkową pozycją dla wszystkich programistów pracujących z systemami zawierającymi akceleratory. | |||
Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II HELION Jeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi. | |||
Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2 WNT Tematem książki są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. | |||
Fraktale i chaos + CD Wydanie V Naukowe PWN Opisuje konstrukcję fraktali i ich zastosowania, a także elementy teorii wymiaru. Przedstawia najważniejsze pojęcia teorii układów dynamicznych związane z teorią chaosu. | |||
Fraktalne modelowanie kształtu EXIT W książce przedstawiono metodę fraktalnego modelowania graficznych obiektów dwu- i trójwymiarowych. | |||
Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania WNT Autorzy omawiają m.in. otoczkę wypukłą, przecięcia odcinków, geometryczne struktury danych, diagramy Yoronoi, lokalizację punktu, problem galerii, programowanie liniowe. | |||
Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D Naukowe PWN Książka wprowadza czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby. | |||
Matematyka dla grafików komputerowych WSIiZ W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym. | |||
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowania w grafice komputerowej Wydanie III Naukowe PWN Klasyczna teoria krzywych i powierzchni | |||
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II WNT Drugie, znacznie rozszerzone wydanie książki o krzywych i powierzchniach oraz o algorytmach ich przetwarzania jest prawdziwą kopalnią wiedzy z tej dziedziny. | |||
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash HELION Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. | |||
Wprowadzenie do grafiki komputerowej Wydanie II WNT Autorzy omawiają podstawy programowania grafiki komputerowej, sprzęt niezbędny do korzystania z niej oraz jej zastosowania. Przedstawiają najważniejsze algorytmy dla grafiki 2D i 3D, pakiet SPHIGS (uproszczoną wersję standardu PHIGS 3D) oraz metody interakcyjne. | |||
Księgarnia informatyczna aton.pl Książki informatyczne z kategorii: Grafika komputerowa |